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Channel: HEXA BLOG –株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社
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MakeSのUIスキンデザイン

こんにちは!大阪UIデザイナーのハマグチです。   ●これまでの記事まとめ ・受注【依頼者とのすり合わせ】 ・ロゴ【MakeSのタイトルロゴデザイン】 ・UI【MakeSのUIデザイン】 ・デッサン【デッサン嫌い】 ・配色2【社会人のぬりえ】 ・メイキング【絵の仕上げ方】 ・色塗り【色塗りの作業工程】 ・メイキング【キャラデザ・配色の作業工程】 ・配色【配色の勉強】 ・気持ち【絵を見せる練習】...

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作る前には考えよう

とにかく多趣味であれもこれもと手を出してしまう大阪ゲームデザイナー(≒プランナー)の@tut@ですー、こんにちは。 おかげで中々お金は貯まりませんが、好きなものに囲まれて充実した生活を送っています。 ということで今回は、そんな私が最近新たに取り組んでいる趣味【アクセサリー作り】について書いていこうと思います。 こちらのブログを見に来た方は「そんなことより仕事の話聞きたいねん!」という方もおられるで...

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Mayaの自作GUIを簡略化してみよう!

こんにちは、テクニカルアーティスト(TA)のタカガハラです。 新卒で入社してから早4年目、いよいよ自分の仕事を親世代に説明するのが難しくなってきたのがこの頃の悩みであります。...

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行動してみよう(旅行レポート)

とある出来事により最近落ち着きがなくなってきているプログラマのぺ・イジュンです。   さて、良い感じの導入も思いつかないので早速今回のブログの本題に入らせていただきます。 皆さんに思い返してみてほしいのですが、普段生活しているとき、仕事をしているときなどに、「こうしたらよくなる気がするな~」 と思ったことはありませんか?...

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音は大事

おはようございます。 大阪のモーション担当の堂中です。 今日は、最近やったインディーズゲームがとても面白かったので紹介をしたいと思います。   PlayStation Storeでセールされていた「Hollow Knight」をプレイしてみました。 まずはトレーラーを・・・ Hollow Knightは探索2Dアクションゲームです。...

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[c#]EnumのGetHashCodeは遅いの?

お久しぶりです。大阪プログラマーの澤野です。 最近EnumのGetHashCodeの実装を知る機会があり、もしかしてEnumのGetHashCodeは遅いの?と疑問に思ってしまったので Int32.GetHashCodeとの処理負荷の比較をゆるーく行いました。 間違っているかもしれないので参考程度に見てくれればと思います。...

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『6』

どうもKNTNです ブログは六回目です。よろしくお願いしますね。 2019年も梅雨明けの声も聞くようになり、いよいよ夏という感じですが 皆さんも相変わらず元気にゲームで遊んでいることと思います。 今回は六回目のブログにちなんで『六角形』にまつわるアプリを紹介したいと思います。   まずはコレ 【タクティカルモンスターズ】 http://www.tacticalmonsters.com/...

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『天気の子』

こんにちは!大阪アーティストのみやたにです。 新海誠監督の新作映画『天気の子』が公開されましたね 先日早速観に行ってきました! まだ観ていない方も多くいらっしゃるかと思うので、ネタバレにならない範囲で感想を書きたいと思います。 観に行った感想としては、 賛否が分かれそうだけど、個人的にはとても良い、好きな作品でした...

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CEDEC2019のオレ流の歩き方

最近リビングのエアコンが故障して急遽買い換えになり、 お財布が涼しくなったたぐっちゃんです   さてさて、今年もアツい夏がやってまいりました。 そう、夏と言えば CEDEC2019 ですよね。   今年は 9/4(水) ~ 9/6(金) の開催になります。 ヘキサドライブのスタッフが以下4セッションで講演予定となります。 The graphic of “プロ野球スピリッツ2019” for PS4...

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間が空きましたが・・・

こんにちは! 大阪デザイナーの大宮です 今週あたりからうだるような暑さが続いておりますが如何お過ごしでしょうか? さて、だいぶ前にシリーズ化して、打ち切り化していた石膏のお兄さんがようやく復活しました。 正直、彫刻が難しすぎて半ば諦めそうになっていたのですが、Zbrushやクロッキーで顔の練習を重ねて今再びチャレンジしてみました。 前回 今回 前回に比べてそこそこ顔っぽくなってきたでしょうか。...

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DARTSLIVE企業対抗戦 参戦!

こんにちは、ダーツ部のShigeです。 皆さんはどのような夏を過ごしておられますか? 先日、たぐっちゃんは夏と言えば CEDEC2019 とか言っていましたが ダーツ部には他にも暑いイベントがあります! https://www.dartslive.com/matsuri/jp/ いろいろな大会や、各ダーツメーカーのグッズ販売等、ダーツを満喫できる2日間!...

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白・黒・黄???

こんにちは大阪キャラクターアーティストの清水です。 今回はキャラクターモデリング、特にリアルな人物モデルを作る時に知ってると役立つ 「人種」の話です。 そもそも「人種」って何なのさ? よく耳にする「白色人種(白人)」・「黒色人種(黒人)」・「黄色人種」と言う分類の仕方があります。 白色人種、又はコーカソイド 黒色人種、又はネグロイド 黄色人種、又はモンゴロイド とも言いますね。...

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エクセルのマクロについて

こんにちは! 大阪開発ゲームデザイナーの折り紙です! どうぞよろしくお願いします。 早速ですが、皆さんに質問です。 「宝くじ、当ててみたいと思いませんか?」 僕は思います。お金がたくさんあれば、普段食べられない お高い美味しい物を大量に食べられるからです。 そこで今回のブログでは、業務の経験を活かし、 普段の作業で使用しているエクセルの「マクロ」機能を使い、...

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この世界に占めるシャケの質量が増えて、 ちょっと嬉しかったりする…。

こんにちは! 最近セミの鳴き声を目覚まし代わりにしている大阪ゲームデザイナーのシャケです! セミって虫だし(シャケは虫が大の苦手です)しゃわしゃわうるさいのに、なぜか嫌いに なれないんですよね~。 ————————————————————————————————————————————– さて、突然なのですが自分は最近”ある悩み“を抱えていました。 それは「...

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\〇〇Kg/

こんにちは! 学生のころと比べて真夏の活動限界値が低くなってきているのを感じている今日この頃……。 暑さよりもクーラーにやられそうになっている、大阪開発プログラマのタケノコです。 はい、いきなりですが 今回は、社内でも活躍中!こちらについてお話したいと思います。...

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アサルトライフルG36c

こんにちは。 大阪アーティストのサイです。 CGでアサルトライフルを作るのが楽しい!!!楽しすぎて一気に完成させたので 見ていただければ幸いです。 なので、この作品のブログに関しては一回のみになります。 今回、Marmosetで最終的な見た目を調整し、各アングルの画像をキャプチャした物を見せていきたいと思います。 キャプチャ画像は以上になります。 今回の作成に当たって使用したソフトは...

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「描けない…」を「描ける!」にする~横顔編~

こんにちは! 最近はスイーツより馬肉が好きかもしれない、大阪開発の糖分です。 【過去投稿】 「描けない…」を「描ける!」にする~キャラ顔編~ 「描けない…」を「描ける!」にする~脚編~   3回目の今回は 「再現性ほぼ100%!デフォルメ横顔テンプレート」 を数日前に発明したのでご紹介します!   デフォルメキャラ絵を描き始めたばかりだと、横顔を描くとき下記のような問題にぶつかるかもしれません。...

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【続】エフェクトに浮気中~銃撃編~

こんにちは。大阪アーティストのSHOKENです。 前回のブログに引き続き、まだまだエフェクトに浮気中です。 今回は、一昨日にサイさんが投稿されたブログ「アサルトライフルG36c」 で紹介されていたかっこいい銃モデルをお借りしまして、 銃発射エフェクトをUE4で作成してみました。 それがこちらです↓↓ ハイスピードカメラで撮影したような(スローモーションで見たような)イメージで作成しています。...

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ひみつ道具的なカメラ

こんにちは!クリマヤです。 お盆休み、遊びに行く先々で子供が 「おかあさーん、なんか買ってやー」 というのですが、なんかって、何やねん。君新しいおもちゃほしいだけやろ。 買ってもすぐに遊ばんくなるから買わへんわーーーー! と彼の要望を切って捨ての毎日だったのですが、そんな私は 新しいおもちゃをこそっと買っておりました。   それがこちら mi sphere 360 全天球カメラと呼ばれるやつです!...

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100城まで後、

こんにちは!くれないです。 今回は歴史についてお話しさせて頂きます。 皆さんは歴史に興味はありますか? 私は、今まで歴史に関する漫画や書籍を数百冊は、読んでおります。 最初のキッカケは、定番ではありますが、中学生の頃に読んだ「三国志」になります。 三国志を語りだすと、止まらなくなるので、今回はやめておきます それからは、日本史にハマっていきました。...

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