2019年、納会とblog納め
こんにちは。さいやん、こと齊藤です。 早いもので、もう年の暮れ。今年も残すところあとわずかとなりました。 ヘキサドライブでは毎年少し早めに納会を行い、最終週は有給取得奨励とさせて頂いています。 ※会社の年末年始休暇は12/28~1/5となります。 納会の日となる本日は、例年通り朝イチから一年分のたまった汚れを一気におとす、大掃除...
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あけましておめでとうございます。 松下です。 令和2年、2020年になりましたね! 2020年は言うまでも無く、東京オリンピック・パラリンピックがあるなど、 世の中的にも大きく盛り上がるイベントがある年ではありますが、 ゲーム業界的には、ソニーやマイクロソフトの新型ゲーム機がリリースされる、 と言われている年でもあります。 据え置き型新型ハードの発売は、ゲーム業界に身を置くものとしても、...
View Articleおにぎりブログ8回目【あなたと右往左往したい】の巻
ーごあいさつー どうも、エンバイロメント(背景)アーティストのおにぎりです 新年あけましておめでとうございいます。 おにぎり? ふざけた名前しやがって・・ そう自覚しながら2019年の幕を閉じました。 2020年もおにぎりとして、より一層生き生きとのさばる所存ですので、 何卒宜しくお願い申し上げます。 ____________________________...
View ArticleすべてがTになる
お久しぶりです、hokaです。 今年もよろしくお願いします。 自分は年末年始、家でデス・ストランディングをしながら、 「ペンギン・ハイウェイ」「バンブルビー」「無限の住人」「ドラえもん のび太と鉄人兵団」 「ご注文はうさぎですか?? ~Dear My Sister~」「うさぎドロップ」「ミスト」あたりの 映画やアニメ等をまったりと視聴していました。...
View Article未来
どうもKNTNです ブログは七回目です。よろしくお願いしますね。 あけましておめでとうございます。 2020年がスタートとなり 皆さんもお正月にはお雑煮を食べたり、ゲームで遊んだりしていたことと思います。 年明けに思うところあり、今回は「未来」について思ったことを書きます。 (テーマは遠大ですが、身近な事しか書いてないです) 皆さんは未来と聞いてどのようなイメージを持つでしょうか?...
View Article# Markdownで手軽にHTMLドキュメントを作ろう!
## はじめに テクニカルアーティスト(TA)2年目のタカガハラです。かれこれ当ブログも7回目となりました。これまでの投稿は下記の通りです。 - [廃線にいこう!(2017.8.3)](https://hexadrive.jp/hexablog/others/camera/18962/) -...
View Articleらくがき&振り返り
こんにちは!大阪デザイナーのハマグチです。 ●これまでの記事まとめ ・UIスキン【MakeSのUIスキンデザイン】 ・ロゴ【MakeSのタイトルロゴデザイン】 ・UI【MakeSのUIデザイン】 ・デッサン【デッサン嫌い】 ・配色2【社会人のぬりえ】 ・メイキング【絵の仕上げ方】 ・色塗り【色塗りの作業工程】 ・メイキング【キャラデザ・配色の作業工程】 ・配色【配色の勉強】...
View Article参加型な展示を見よう!
大阪ゲームデザイナーのトガッシーです。 プラモ部兼ベイ部と遊びに大忙しな私です。が、 年末は東京までスターウォーズ展を見に行ってきました! みなさん展示、というとどのようなものを想像されるでしょうか? 絵だとか資料だとかが、キャプション付きで並んでいるのを黙々と見て回り 「へー!」だとか「ほー!」だとか思いながら楽しむイメージでしょうか? 実際、そのような展示がほとんどだと思いますが、...
View ArticleVisualStudioで外部コマンドを登録する方法
お久しぶりです。大阪プログラマーの澤野です。 自分は自宅でプログラムを組むことがあるのですが VisualStudioでスクリプトを書いて、ビルドはバッチファイルで行うといったフローで作業していることが多いです。 ビルドするためにいちいちエクスプローラーからバッチファイルを捜して叩くのが手間だと 感じていたので最近VisualStudioのコマンドとして登録して実行できるようにしました。...
View Articleメモしたネタってどうしたら使いこなせるの?
@tut@のこれまでの記事はこちら↓ 【ゲームデザイナー系】 ・GDによる最強家計簿のススメ https://hexadrive.jp/hexablog/creative/28660/ ・作る前には考えよう https://hexadrive.jp/hexablog/creative/29855/ 【会社での日常系】 ・季節の話題~紅茶編~...
View Article新しくも良いUIを作るためには?
こんにちは、大阪2DUIアーティストのみやたにです。 ヘキサに入社してから早数年、 かれこれ何度目のブログ当番かはもう覚えていないのですが、 自身の過去記事を遡って見ていると、 その瞬間瞬間で思いつくがままにアプリゲームを作ってみたり、 キャラクッキー作ってみたり、映画の感想を書いてみたりで、 あれ? 2DにもUIにも関連する記事書いてなくない………?...
View ArticleRegional Scrum Gathering Tokyo 2020に行ってきた
どうも、たぐっちゃんです。 2020年1月8日~10日 Regional Scrum Gathering Tokyo 2020 に参加してきましたので、面白かったセッションを少しだけレポートをしたいと思います。 Regional Scrum Gathering Tokyo 2020(以下RSGT2020) https://2020.scrumgatheringtokyo.org/...
View Articleコツコツ制作
こんにちは! 大阪デザイナーの大宮です。 今年は暖冬で寒さが苦手な私には過ごしやすい日々が続いておりますが 皆さんいかがお過ごしでしょうか? さて、今回は自主制作でコツコツ制作していたものが3作品ありますのでそちらを 紹介したいと思います。 はじめに毎年恒例となっています氷彫刻になります。 ねずみはまるっこいので結構彫りやすい印象でした。...
View Articleそうだ、ピザを作ろう!
こんにちは、ダーツ部のShigeです。 皆さんはどのような年末年始を過ごされましたか? 今年は例年よりずっと温かいので、盆栽の白梅もいつもより早くほころんできました。 来週には見ごろになりそうで楽しみです さて、今回は連休中にピザを焼いたのでその話をしたいと思います。 とある休日の我が家で昼食にピザを食べようという話しになりました。 せっかくなので自分達で作ることにしました...
View ArticleZBrushCentral
こんにちは、大阪アーティストの清水です。 今回のブログですが、ネタがありません!!! と言うわけで今回はこの場を借りて、完全に私個人の宣伝をします!! と言っても私もCGアーティストの端くれ、そこはCG関連の話です。 皆さん、特に学生さん、ZBrushはご存じですか?(笑) 今更なくらいCG制作には欠かせない存在となった、言わずも知れたスカルプトツールですね。...
View Article2021年度 新卒採用のお知らせ
こんにちは。業務部 しばやんです 本日は新卒採用についてのお知らせです。 ヘキサドライブでは、2021年度も以下3職種の新卒採用を行います。 ゲームデザイナー(プランナー、企画) プログラマー(エンジニア) アーティスト(CGデザイナー) 2/22(土)には東京・大阪で会社説明会を開催します! 《 2021年度 》新卒採用 会社説明会のご案内 合同企業セミナーにも参加します。 2/3(月)...
View Article意外と続いた「日記のようなもの」の話
こんにちは! 「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」が出ると知って嬉しさに踊り狂った 大阪開発プログラマのタケノコです。 救助隊DXが発表された直後「発売までもう少しやん!!やった~~~!!!」と友人たちに電話しました。 興奮しまくっていたのでちゃんと言語を発していたか覚えていませんが、聞いてくれた友人たち、ありがとう はい、私が狂っていた話はさておき、...
View Article趣味で作成した自然物
こんにちは。 大阪アーティストのサイです。 最近、森を作りつつ、ツリーのモデリングの練習をしています。 ざっくり一通り完成したので、見て頂ければ幸いです。 作業の流れに関しては、草や小石の小物系はMEGASCANSのアセットを使って 配置し、木はSpeedTreeで作成しました。 キャプチャ画像は以上になります。 次は、ちょっとしたノードの組み方について紹介したいと思います。...
View Article見たまま描いても伝わらないかも?”感じたまま”を描いて伝えるアプローチ!
こんにちは! 最近はスイーツよりヒプノシスマイクが好きな、大阪開発の糖分です。 【過去投稿】 1回目 :「描けない…」を「描ける!」にする~キャラ顔編~ 2回目 :「描けない…」を「描ける!」にする~脚編~ 3回目 :「描けない…」を「描ける!」にする~横顔編~ さて、4回目の今回は・・・・・・・ん?? ※3回目投稿の文末...
View Articleエフェクトに浮気中~フレアエフェクト編~
こんにちは。 大阪アーティストのSHOKENです。 前回のブログに引き続き、まだまだエフェクトに浮気中です。 エフェクトに手を出し始めてから、もうすぐ1年くらい経ちますね。。。 とてつもなく濃密な1年を過ごしました。(良い意味で! さて、 今回は、フレアエフェクト的なものをUE4で作ってみようと思いました。 作ったものがこちらです↓↓ 社内のエフェクトスタッフにいろいろと教えていただき、...
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